O professor Adriano construíu uma casa para nos ajudar a planificar as histórias.
Esta casa tem quatro janelas numeradas de 1 a 4. Se abrirmos a primeira janela encontramos um conjunto de cartas com personagens principais. Depois, é fácil. Dois colegas escolhem ao acaso duas cartas.
Na janela n.º2 podemos encontrar cartas com personagens animais que se transformam em adjuvantes ou adversárias.
Nas janelas 3 existem cartas que sugerem os espaços onde vivem as personagens ou onde decorrem partes da ação da história.
E na última janela, podemos sortear o objeto mágico que é procurado ou que pertence a uma das personagens.
Por fim, planificamos a nossa história criando uma esp´´ecie de Biblhete de Identidade da mesma.
Bilhete de Identidade de uma História
1. Título da história _______________________________________
- A história pode começar assim: «No tempo em que os animais falavam…»; «No tempo em que as galinhas tinham dentes…»; «Há muito tempo atrás…»; «Era uma vez…»; «Em tempos idos…»; etc.
3. Personagens principais - ……………………..
4. Onde vivem (lugar) – ……………..
5. Missão – …………………..
6. Ações ou peripécias ___________________________________________
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7. Espaço onde decorre a ação – ……………
8. Quem atrapalha? ……….
9. Quem ajuda? …………….
10. Que objeto mágico é procurado? ………….
11. A história pode acabar assim: «Meu dito meu feito, este conto saiu perfeito…»; «Acabou-se o que era doce…»; «História acabada, minha boca cheia de marmelada…»; «Pimperlimpimpim, a história chegou ao fim…»
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